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Cribbage



Como jogar Cribbage: um guia para iniciantes




Cribbage é um jogo de cartas clássico que é apreciado por milhões de pessoas há séculos. É um jogo de habilidade, estratégia e sorte que pode ser jogado por dois, três ou quatro jogadores. Se você é novo no cribbage ou deseja atualizar seus conhecimentos, este guia o ajudará a aprender o básico de como jogar cribbage, desde as regras e pontuação até as dicas e variações.


O que é Cribbage?




Cribbage é um jogo de cartas que se originou na Inglaterra no século XVII. É derivado de um jogo mais antigo chamado noddy, que também usava um placar especial. Cribbage é um dos poucos jogos de cartas que podem ser jogados legalmente em pubs e clubes na Grã-Bretanha sem a necessidade de permissão da autoridade local. Também é muito popular na América do Norte, especialmente nos estados do norte e no Canadá.




cribbage




A história e a popularidade do Cribbage




Segundo a lenda, o cribbage foi inventado pelo poeta inglês Sir John Suckling, que também era um notório jogador e trapaceiro. Ele supostamente criou o jogo como uma forma de ganhar dinheiro de seus oponentes desavisados. No entanto, alguns historiadores acreditam que o cribbage evoluiu de um jogo anterior chamado cores caras, que também usava um placar e tinha regras semelhantes.


Cribbage permaneceu um jogo popular ao longo dos séculos, graças ao seu design simples, mas elegante e suas infinitas possibilidades de estratégia e variação. Foi apresentado em muitas obras literárias, como The Old Curiosity Shop de Charles Dickens, Treasure Island de Robert Louis Stevenson e Of Human Bondage de W. Somerset Maugham. Também foi interpretado por muitas pessoas famosas, como Winston Churchill, George Washington, John Adams, Abraham Lincoln, Mark Twain, Alfred Hitchcock, Stephen King e Barack Obama.


O objetivo e as características do Cribbage




O objetivo do cribbage é ser o primeiro jogador a marcar um número alvo de pontos, normalmente 61 ou 121.Os pontos são marcados por fazer várias combinações de cartas que somam 15 ou 31, formam pares ou corridas ou flushes, ou têm certos valores ou classificações.


Cribbage tem várias características distintas que o tornam único entre os jogos de cartas:


  • A tábua de cribbage: É uma tábua de madeira com furos para pinos que são usados para acompanhar a pontuação. A placa tem quatro fileiras de 30 buracos cada, divididas em dois pares de fileiras por um painel central. Há também quatro buracos extras perto de uma extremidade para marcar os jogos ganhos. Cada jogador tem dois pinos da mesma cor que se movem ao longo do tabuleiro conforme os pontos são marcados.



O crib: Esta é uma mão extra de quatro cartas que pertence ao dealer para cada rodada. O crib é formado pelo descarte de duas cartas da mão de cada jogador antes do início do jogo. O berço fica escondido até o final do. a esquerda do dealer corta o baralho e revela a carta do topo. Esta carta é chamada de carta inicial, corte ou flip. Ela é colocada virada para cima no topo do baralho e usada como uma quinta carta para as mãos de ambos os jogadores e para o crib.


Se a carta inicial for um valete, o dealer marca imediatamente dois pontos por seus calcanhares. Isso também é chamado de dois para seu nob ou nibs. O dealer move seu pino traseiro dois buracos à frente no tabuleiro para indicar a pontuação.


Como Jogar e Marcar uma Rodada de Cribbage?




Uma rodada de cribbage consiste em duas fases: o jogo e o show. No jogo, os jogadores se revezam jogando cartas de suas mãos e marcando pontos para várias combinações. No show, os jogadores revelam suas mãos e o berço e marcam pontos para diferentes combinações.


Como jogar cartas e Peg Points




O jogador à esquerda do dealer começa o jogo colocando uma carta virada para cima na mesa e anunciando seu valor. Por exemplo, se o jogador joga um cinco, ele diz "cinco". O ás conta como um e as cartas com figuras contam como 10. Os naipes não importam nesta fase.


O próximo jogador então joga outra carta virada para cima em cima da primeira carta e anuncia o total acumulado dos valores de ambas as cartas. Por exemplo, se o segundo jogador jogar um seis, ele ou ela diz "onze". A jogada continua no sentido horário, com cada jogador adicionando uma carta à pilha e anunciando o novo total, até que uma destas coisas aconteça:


  • O total chega a 31: o último jogador a jogar uma carta que eleva o total a exatamente 31 marca um ponto por sua vez e dois pontos por fazer 31. Ele então move seu pino traseiro três buracos à frente no tabuleiro. As cartas são então viradas e uma nova jogada começa com o jogador à esquerda do último jogador.



  • Ninguém pode jogar sem ultrapassar 31: o último jogador a jogar uma carta marca um ponto por sua jogada e, em seguida, move seu pino traseiro um buraco à frente no tabuleiro. As cartas são então viradas e uma nova jogada começa com o jogador à esquerda do último jogador.



O jogo termina quando todas as cartas forem jogadas. O jogador que jogou a última carta marca um ponto por sua jogada, a menos que o total seja 31, caso em que marca dois pontos. O jogador então move seu pino traseiro de acordo com o tabuleiro.


Durante o jogo, os jogadores também podem marcar pontos por fazer certas combinações de cartas, como pares, corridas e quinze. Esses pontos são marcados imediatamente movendo o pino traseiro à frente do pino frontal no tabuleiro. As combinações e seus pontos são os seguintes:


  • Um par: Se um jogador jogar uma carta com o mesmo valor da carta anterior, ele ou ela marca dois pontos por um par. Por exemplo, se um jogador joga um cinco após outro cinco, ele diz "par para dois" e move seu pino traseiro dois buracos à frente.



  • Um par real: Se um jogador jogar uma carta com o mesmo valor das duas cartas anteriores, ele marca seis pontos para um par real (também chamado de trio ou trio).Por exemplo, se um jogador joga um cinco após dois cincos, ele ou ela diz "par royal for six" e move seu pino traseiro seis buracos à frente.



  • Um par duplo real: Se um jogador jogar uma carta com o mesmo valor das três cartas anteriores, ele ou ela marca 12 pontos para um par duplo real (também chamado de quádruplo ou quadra). Por exemplo, se um jogador joga um cinco após três cincos, ele ou ela diz "double pair royal for 12" e move seu pino traseiro 12 buracos à frente.



  • Uma corrida: Se um jogador jogar uma carta que forme uma sequência de três ou mais cartas com as cartas anteriores, ele marca um ponto para cada carta na corrida. As cartas não precisam estar em ordem, mas devem ser fileiras consecutivas. Por exemplo, se um jogador joga um sete depois de um cinco e um seis, ele diz "corrida de três para três" e move seu pino traseiro três buracos à frente. Se outro jogador jogar um oito depois disso, ele ou ela diz "corrida de quatro para quatro" e move seu pino traseiro quatro buracos à frente.



  • Um quinze: Se um jogador jogar uma carta que perfaz o valor total das cartas 15, ele ou ela marca dois pontos por quinze. Por exemplo, se um jogador joga um nove depois de um seis, ele diz "quinze para dois" e move seu pino traseiro dois buracos à frente.



Se mais de uma combinação for feita jogando uma carta, todos os pontos são marcados e marcados. Por exemplo, se um jogador joga um oito após um sete, um seis e um quatro, ele diz "quinze para dois, e uma corrida de quatro para quatro e um par para dois" e move seu pino traseiro oito buracos à frente.


Como Pontuar as Mãos e o Crib




Depois que a peça acaba, o show começa. Os jogadores revelam suas mãos e marcam pontos para diferentes combinações, usando a carta inicial como uma quinta carta. O não-dealer (ou o pone) mostra e pontua sua mão primeiro, seguido pelo dealer. O dealer então mostra e marca o crib. Os pontos são atrelados da mesma forma que na jogada.


As combinações e seus pontos são os mesmos da jogada, exceto pelo seguinte:


  • Um flush: Se todas as quatro cartas na mão de um jogador forem do mesmo naipe, ele marcará quatro pontos por um flush. Se a carta inicial também for do mesmo naipe, ele marca cinco pontos por um flush. No entanto, no crib, apenas um flush de cinco cartas conta e marca cinco pontos.



  • Seus nobs: Se um jogador tiver um valete do mesmo naipe da carta inicial em sua mão, ele marca um ponto por seus nobs (também chamados de nibs ou um por seu nob). Este ponto é marcado separadamente de qualquer outra combinação.



A pontuação mais alta possível para uma mão ou crib é 29, que só pode ser alcançada tendo um valete do mesmo naipe da carta inicial e três cincos de naipes diferentes. O valete marca um ponto para seus nobs, e cada cinco marca dois pontos para quinze com o valete, dois pontos para quinze com os outros cinco e seis pontos para um par real com os outros cinco. O total é 1 + 6 + 6 + 6 + 6 + 4 = 29.


Como ganhar um jogo de Cribbage?




O jogo de cribbage geralmente é jogado até que um jogador atinja uma meta de pontuação de 61 ou 121, dependendo da duração do jogo acordada pelos jogadores. O primeiro jogador a atingir ou exceder a meta de pontuação vence o jogo.


Como Atingir a Meta de Pontuação




Os jogadores acompanham suas pontuações movendo seus pinos ao longo do tabuleiro de cribbage. Cada jogador tem dois pinos que saltam uns aos outros conforme os pontos são marcados. O pino frontal mostra a pontuação atual e o pino traseiro mostra a pontuação anterior. Os pinos se movem da esquerda para a direita no tabuleiro e depois para a próxima linha. As linhas são marcadas com números para indicar a pontuação cumulativa. Por exemplo, o 30º buraco na primeira linha também é marcado com 30 e o primeiro buraco na segunda linha também é marcado com 31.


A pontuação-alvo geralmente é marcada com um alfinete ou uma linha skunk no tabuleiro, para mostrar até onde os jogadores precisam ir.O jogador que atingir ou ultrapassar a meta de pontuação primeiro vence o jogo e move seus pinos para um dos buracos do jogo no final do tabuleiro. Se ambos os jogadores atingirem a meta de pontuação na mesma rodada, o jogador com a pontuação mais alta vence. Se ambos os jogadores tiverem a mesma pontuação, o jogo termina empatado e ninguém ganha.


Como evitar ser Skunked ou Double-Skunked




No cribbage, existe uma regra especial que adiciona mais desafio e emoção ao jogo. Essa regra é chamada de regra do skunk e se aplica quando um jogador vence por uma grande margem sobre o outro jogador.


Se a pontuação do perdedor for inferior a 91 quando o jogo terminar, ele será eliminado e o vencedor marcará dois jogos em vez de um. Se a pontuação do perdedor for inferior a 61 quando o jogo terminar, ele será dobrado e o vencedor marcará três jogos em vez de um.


Ser skunk ou double-skunk é considerado uma derrota humilhante no cribbage e deve ser evitado a todo custo. Para evitar ser skunked ou double-skunked, um jogador deve tentar acompanhar a pontuação de seu oponente e evitar fazer movimentos arriscados ou descuidados que possam resultar na perda de pontos.


Como variar e melhorar seu jogo de Cribbage?




Cribbage é um jogo que pode ser jogado de várias maneiras diferentes, dependendo do número de jogadores, da duração do jogo e do nível de habilidade e estratégia envolvidos. Aqui estão algumas maneiras de variar e melhorar seu jogo de cribbage:


Como jogar com mais de dois jogadores




Cribbage pode ser jogado por três ou quatro jogadores, individualmente ou em duplas. As regras são praticamente as mesmas para dois jogadores, exceto pelo seguinte:


  • Três jogadores: Cada jogador recebe cinco cartas e cada jogador descarta uma carta para o crib. O crib pertence ao dealer, que também corta e revela a carta inicial. A jogada e o show são feitos da mesma forma que para dois jogadores, com cada jogador jogando uma carta por vez e marcando pontos pelas combinações. O dealer pontua sua mão e o crib por último.O jogo é geralmente jogado para 121 pontos.



  • Quatro jogadores: Os jogadores formam duas equipes de dois parceiros cada, sentados um de frente para o outro. Cada jogador recebe cinco cartas e cada jogador descarta uma carta para o crib. O crib é da equipe do dealer, que também corta e revela a carta inicial. A jogada e o show são feitos da mesma forma que para dois jogadores, com cada jogador jogando uma carta por vez e marcando pontos pelas combinações. Os parceiros compartilham a mesma pontuação e movem seus pinos juntos no tabuleiro. A equipe do dealer marca suas mãos e o crib é o último. O jogo é geralmente jogado para 121 pontos.



Como Aplicar Estratégias e Dicas Básicas




Cribbage é um jogo que requer habilidade e sorte, e há muitos fatores que podem influenciar o resultado de um jogo. No entanto, existem algumas estratégias e dicas básicas que podem ajudá-lo a melhorar suas chances de ganhar, como:


  • Contar cartas: Esta é uma habilidade que envolve manter o controle das cartas que foram jogadas ou descartadas e usar essa informação para estimar a probabilidade de certas cartas ou combinações aparecerem na jogada ou no show. Contar cartas pode ajudá-lo a decidir quais cartas jogar ou descartar e como pontuar sua mão ou o crib. Por exemplo, se você sabe que a maioria das cartas altas já foi jogada, você pode jogar cartas baixas para evitar passar de 31 ou fazer quinze. Ou, se você sabe que a maioria das cartas baixas foi descartada, você pode manter as cartas altas em sua mão ou no berço para ganhar mais pontos.



  • Descartar cartas: Esta é uma habilidade que envolve escolher quais duas cartas descartar para o berço, dependendo se você é o dealer ou não. Descartar cartas pode afetar sua pontuação de mão e sua pontuação de crib, bem como a pontuação de mão e pontuação de crib de seu oponente. Como regra geral, você deve tentar descartar as cartas que provavelmente farão boas combinações com a carta inicial, como cinco, dez ou pares. No entanto, você também deve considerar os seguintes fatores:




  • Se você for o dealer, deve tentar descartar cartas que irão melhorar sua pontuação crib, já que você a pontuará no final da rodada. Você também deve tentar manter as cartas que irão melhorar a pontuação da sua mão, já que você a marcará por último e terá mais chances de ganhar. Por exemplo, você deve manter cartas do mesmo naipe para um possível flush ou cartas conectadas para uma possível sequência.



  • Se você não for o dealer, você deve tentar descartar cartas que irão reduzir a pontuação crib do seu oponente, já que ele ou ela irá pontuar no final da rodada. Você também deve tentar manter as cartas que irão melhorar a pontuação da sua mão, já que você a pontuará primeiro e terá mais chances de alcançá-la. Por exemplo, você deve manter cartas próximas a 15 ou 31, ou cartas que possam formar pares ou corridas com a carta inicial.




  • Jogar cartas: Esta é uma habilidade que envolve escolher qual carta jogar da sua mão durante o jogo, dependendo do valor total das cartas na mesa e das cartas restantes na sua mão. As cartas do baralho podem afetar sua pontuação e a pontuação de seu oponente, bem como o resultado da jogada. Como regra geral, você deve tentar jogar cartas que marquem pontos para você ou evitem que seu oponente marque pontos. No entanto, você também deve considerar os seguintes fatores:




  • Se você for o primeiro jogador a jogar uma carta, tente jogar uma carta baixa, como um quatro ou um cinco, para evitar dar ao seu oponente um quinze fácil ou um par. Você também deve tentar jogar uma carta que possa iniciar uma sequência, como um seis ou um sete, para aumentar suas chances de marcar pontos mais tarde.



  • Se você não for o primeiro jogador a jogar uma carta, tente jogar uma carta que faça uma combinação com a carta ou cartas anteriores, como um par, uma corrida ou um quinze. Você também deve tentar jogar uma carta que o deixará com boas cartas para a próxima jogada, como cartas próximas a 15 ou 31, ou cartas que possam formar pares ou corridas com a carta inicial.



  • Se você não tem uma carta que possa fazer uma combinação ou evitar passar de 31, tente jogar uma carta que force seu oponente a passar de 31 ou que lhe dê uma chance fácil. Por exemplo, se o total for 28 e você não tiver nenhuma carta menor que quatro, você deve jogar um quatro e dizer "32 para dois", marcando dois pontos por fazer 31 e um ponto para ir.




Conclusão




Cribbage é um jogo de cartas divertido e desafiador que pode ser jogado por qualquer pessoa que saiba contar e somar. É um jogo que combina sorte e habilidade e requer estratégia e tática. É também um jogo que pode ser apreciado por pessoas de todas as idades e origens, pois possui uma rica história e cultura por trás dele.


Se você quer aprender a jogar cribbage, pode começar seguindo este guia e praticando com um amigo ou online. Você também pode ingressar em um clube ou torneio de cribbage em sua área ou online e conhecer outros entusiastas de cribbage que podem lhe ensinar mais dicas e truques. Você também pode ler mais livros ou artigos sobre cribbage ou assistir a vídeos ou podcasts sobre cribbage para melhorar seus conhecimentos e habilidades.


Faça o que fizer, lembre-se de se divertir e aproveitar o jogo de cribbage!


perguntas frequentes




  • P: Quantos pontos você precisa para ganhar uma partida de cribbage?



  • R: A meta de pontuação padrão para vencer um jogo de cribbage é de 121 pontos, mas alguns jogadores podem concordar em jogar até 61 pontos para um jogo mais curto.



  • P: Qual é a melhor mão no cribbage?



  • R: A melhor mão no cribbage é de 29 pontos, o que só pode ser obtido com um valete do mesmo naipe da carta inicial e três cincos de naipes diferentes.



  • P: Qual é a diferença entre um skunk e um double-skunk no cribbage?



  • R: Um skunk é quando um jogador ganha por mais de 30 pontos sobre o outro jogador e marca dois jogos em vez de um. Um double-skunk é quando um jogador ganha por mais de 60 pontos sobre o outro jogador e marca três jogos em vez de um.



  • P: Como você conta as cartas no cribbage?



  • R: Contar cartas no cribbage é acompanhar as cartas que foram jogadas ou descartadas e usar essa informação para estimar a probabilidade de certas cartas ou combinações aparecerem na jogada ou no show.



  • P: Como você joga cribbage com mais de dois jogadores?



  • R: Cribbage pode ser jogado por três ou quatro jogadores, individualmente ou em duplas. As regras são praticamente as mesmas para dois jogadores, exceto pelo número de cartas distribuídas e descartadas e pela propriedade do berço.



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